Nesta obra, encontramos os pilares do Pensamento Computacional (PC) e a Computação Desplugada (Computer Science Unplugged) que envolvem o aprendizado de computação sem o uso do computador. Ilustraremos atividades desplugadas como: Onde está Alan Turing?; e Ordenando o dinheiro na carteira com o BubbleSort. Contextualizamos o PC no âmbito da ferramenta Scratch, descrevendo suas características, focando na sua programação visual, e com exemplos: cálculo das raízes de uma equação de 2º grau, por meio de Bhaskara; controle de um ator em um cenário de labirinto; cálculo de uma posição específica da série de Fibonacci. Descrevemos a Resolução de Problemas e ressaltamos também a Cultura Maker e Lego, com foco nos quatro pilares da educação relacionados à Cultura Maker. Colocamos um caso de aprendizado relacionado à Educação Matemática Financeira, através de um Jogo desenvolvido na Plataforma RPG Maker. Pontuamos uma abordagem prática sobre pensamento computacional e jogos, chamada “The Lean, The Mean, Game Grilling”, usando ferramentas abertas como App Inventor e Thunkable. Ilustramos a utilização da plataforma Arduino, com ABP (Aprendizagem Baseada em Problemas) e Design Thinking; e pontuamos mais atividades para aplicação do PC.
Informações sobre o Livro
Título do livro : Pensamento Computacional
Autor : Schimiguel, Juliano
Idioma : Português
Editora do livro : CIENCIA MODERNA
Capa do livro : Mole
Ano de publicação : 22
Quantidade de páginas : 186
Tipo de narração : Manual
Data de publicação : 16-03-2022
Gênero do livro : Informática e Tecnologia
Peso : 269 g
Altura : 30 cm
Largura : 23 cm

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