Em Marx no fliperama, o aclamado pesquisador Jamie Woodcock investiga a realidade e a luta de classes dentro da indústria de jogos. Em uma jornada que vai apelar para jogadores hardcore, céticos digitais e curiosos por joystick, Woodcock desvenda as vastas s de artistas, desenvolvedores de software e trabalhadores de fábrica e logística cujo trabalho visível e invisível flui para os produtos que consumimos em uma escala gigantesca. Ao longo do caminho, ele analisa o papel cada vez mais importante que a indústria de jogos desempenha no capitalismo contemporâneo e as transformações mais amplas do trabalho, da cultura e da economia que ela incorpora. “Marx no fliperama quer que a esquerda compreenda que essas contradições podem ser resolvidas a nosso favor ou para o benefício de nossos adversários. Os videogames se tornaram um dos maiores protagonistas da cultura pop e do entretenimento. Como Steve Bannon reconheceu há mais de uma década, os jogos são um local cultural onde as ideologias podem ser esclarecidas e mobilizadas. Os radicais não devem abandonar este terreno cultural.” — Brian J. Sullivan e Laura Bartkowiak, Jacobin “Jamie Woodcock escreveu um livro tão divertido e cativante como qualquer jogo. Ele não só traz uma análise marxista afiada para a indústria dos videogames, como usa os jogos para aprofundar nossa compreensão de Marx. Quer você seja um gamer ou não, o livro é indispensável.” —Sarah Jaffe, autora de Necessary Trouble: Americans in Revolt “Lúcido, erudito, enérgico e divertido, ‘Marx no fliperama’ estabelece uma nova fronteira para a compreensão política radical do jogo digital.” —Nick Dyer-Witheford, co-autor de Games of Empire “Woodcock conhece não apenas a teoria, mas também o assunto de dentro para fora. Há precarização, crueldade e alienação, mas também subversão, e seu foco na resistência dos trabalhadores oferece uma centelha de esperança.” Times Higher Education
Informações sobre o Livro
Título do livro : Marx no fliperama: videogames e luta de classes
Autor : Jamie Woodcock
Idioma : Português
Editora do livro : AUTONOMIA LITERARIA
Capa do livro : Mole
Quantidade de páginas : 200
Tipo de narração : Manual
Data de publicação : 16-11-2020
Gênero do livro : Jogos e Passatempos
Peso : 220 g
Ano de publicação : 2020
Altura : 30 cm
Largura : 23 cm

Diário de Uma Salmista - 21 Dias de Devocional
100 Coisas Que Pessoas De Sucesso Fazem
Organize Suas Emoções
a Verdadeira História Dos Três Porquinhos
História de Combates, Amores e Aventuras do Valoroso Cavaleiro Palmeirim de Inglaterra
Libélula e a Tartaruga, A
Deu a Louca no Guarda Roupa
Princesas e as Ervilhas, A
Código de Processo Civil
Por Que Não Posso Ser Criança?
Chefes de Merd@: 80 maneiras inteligentes de administrar os mais
Frustração Do Fim Do Contrato - 1Ed - 2020
12 Semanas Para Mudar Uma Vida - Edição Com Exercícios
Justiça Juvenil Restaurativa e Novas Formas de Solução de Conflitos
A Pequena Confeitaria de Paris
Não Quero Ter Filhos e Ninguém Tem Nada Com Isso
O Mundo Depois de Nós
Lute. Supere. Reaja. - Lute Contra os Medos. Supere as Inseguranças. Reaja e Volte a Ser Feliz
Para Meu Amigo Branco
Velar Por Ela
Proteja-me
Introdução à Gramática da Linguagem Matemática
Morte na Visão do Espiritismo, A - Sextante
Bateria de Simulados Para Concursos do INSS - 01Ed/22
Alice No Pais Das Maravilhas - Novo
Faça! - Matemática - A Conquista - 2º Ano - 01Ed/16
Leio, Logo Existo
Comporte-se
Vira-lata - Coleção: Arca de Noe
Caro Estranho
Contos de Machado de Assis
Mala de Hana, A
Minha Irmã, a Serial Killer
o Homem Que Morreu Duas Vezes - o Novo Mistério Do Clube Do Crime Das Quintas-feiras
O Morcego Sem Asas 